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Notre rôle : vous accompagner dans vos projets éco-responsables.
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Environnement

  •  images 1 Outil  pédagogique

    Gratuit

    Public : collégiens et lycéens

    Accès au logiciel de création de questionnaires

    Capture

    Pour réaliser le DIAGNOSTIC en début d'année ou faire des MESURES, quelle bonne idée que d'utiliser le site Webquest, à l'instar du Collège Henri Hiro, qui a réalisé un sondage en ligne sur les habitudes alimentaires des élèves de l'établissement (auquel ont répondu 206 élèves) et qui a donné lieu à des idées d'actions très concrètes, en matière d'éducation à l'alimentation.(Merci à Teraitua, référent Eco-Collège  pour ce partage, source d'inspiration !)

    Gratuit, rapide et efficace, Webquest accepte jusqu'à 5.000 réponses et chaque questionnaire reste valide juqu'à 9 mois après la dernière réponse : tant que votre questionnaire est utilisé, il reste actif ! Toutes les fonctionnalités utiles pour la gestion courante du questionnaire sont gratuites : création d'un questionnaire ou sondage avec des conditions d'affichage, interface épurée et sans publicité, consultation et export des réponses. 

    Webquest est 100% automatisé. Vous pouvez aisément :

    -  créer votre questionnaire grâce à l'interface intuitive ou utiliser un de leurs modèles. 

    - transmettre le questionnaire à vos contacts par mail, par votre site internet, votre blog ou les réseaux sociaux. 

    - analyser les réponses grâce à leur interface web ou en les exportant dans Excel ou Calc (Libre Office).

     

  •  

         CRIOBE 1x1  

    Sortie pédagogique

    Gratuit 

    Classes du primaire au lycée 

    Contact : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

    Tel :  40 56 13 45

    Criobe eleves ss logo 
    Le Centre de Recherches Insulaires et OBservatoire de l'Environnement (CRIOBE) est un laboratoire français qui étudie la biodiversité des écossystèmes coralliens.
     
    Le CRIOBE propose aux écoles, collèges et lycées des visites pédagogiques de ses installations de Moorea (laboratoire de recherche, salles aquariums). 
     
    Selon les expériences en cours, les élèves peuvent participer à de vraies manipulations scientifiques. 
    Selon les disponibilités des chercheurs, des ateliers avec des petites présentations et des jeux peuvent également être organisés. 
    Par ailleurs, des cours sur la biodiversité marine des récifs coralliens peuvent être donnés dans l'amphi du centre ou bien dans les écoles. 
     
    Les visites sont gratuites. Accessibles à partir de 8 ans pour un groupe maximum de 50 personnes.

    Le contenu et la durée de la visite dépendront de votre projet et de la disponibilité du Centre. (Ex. La visite des collégiens de Pao Pao)

    COMMENT FAIRE ?     

    Contacter le CRIOBE le plus tôt possible pour élaborer un programme répondant au plus près de vos objectifs et concilier les disponibilités de chacun des acteurs nécessaires à la réussite de votre projet pédagogique.

         
  • TAPAPA I TETIAROA ! Conçu et réalisé par les élèves de 4è 5 du Collège d'Arue. Une super production qui concilie culture, tradition,  jeu, respect de l'environnement et co-opération ! 

    Jeu Tetiaroa1bis R

    Jeu pédagogique - prêté sur demande 

    Public : A partir de 10 ans

    En savoir +: Tahia Yan Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

    Jeu Tetiaroa2R
    Sur le principe du "Trivial poursuit ", ce jeu comprend 6 catégories de questions axées sur la culture et les traditions : la famille Pomare, la sculpture, la pêche, la musique & la danse polynésiennes, le va'a, les marae.
    Les joueurs déplacent leur pion sur le plateau et répondent aux questions. Chaque (groupe de) joueur dispose d'une tortue -réalisée en impression 3 D- et de 6 oeufs. Dès que les 6 oeufs ont été "pondu", c'est gagné !
    plateauR pionsR Règle du jeuR
    Réalisé en cours d'arts plastiques (plateau en papier maché) et pendant les pauses méridiennes dans le cadre d'un concours organisé par Te mana o te moana, ce jeu est un parfait exemple de mise en oeuvre d'un projet eco-collège. Bravo aux élèves de 4è5 (2016/17) et à l'équipe pédagogique pour les avoir encouragés à mener à bien ce beau projet !
     
  •    pince telescopique R Avec une pince, le ramassage des déchets est + fun, + valorisant et tout aussi efficace ! 
    Outil pédagogique

    Public  :  à partir de 7 ans

    Bon à savoir : 1 984 cfp  chez ACE (Taravao)

    NB: une autre version (grise) existe à 3740 cpf, mais elle ne présente pas plus d'avantages je crois 

    logo Ace

    A utiliser, sans modération, seul ou en brigades, pour ramasser les déchets dans la cour de récréation ou après les cross, comme les éco-délégués du Collège de Arue. Bravo à eux !

    pince R Ecodélégués Arue pince Coll Arue
  • Un français va utiliser 150 litres d'eau (eau visible) par jour  (Toilettes, vaisselles, douches, brossage dents...) soit 4% de ses besoins !

    Il aura besoin de plus de 4000 litres d'eau (eau non visible) par jour pour fabriquer tout ses biens de consommations (alimentation, transport, textile, matériel technologique...) soit 96 % de ses besoins !!

    Ce sont autant de sources de consommations et pollutions de l'eau trop peu appréhendées

    Capture H2O

    Jeu pédagogique    mis en ligne par l'association "Du flocon à la vague"

    Tout Public  :   Application également disponible sur IPhone

    En savoir + : Empreinte H2O.com

    poisson

    Avec Sushi le poisson, vous pourrez calculer votre empreinte H20 (ou la faire calculer à vos élèves) !

    Vous pourrez les sensibiliser à leur propre consommation d'eau dans leur vie de tous les jours et les pollutions de l'eau qui y sont liées...

    L'eau est essentielle à la vie, protégeons la!     Pour en savoir plus, rendez vous sur  le FAQ du site
  • curvywordstheme200

    Jeux à imprimer

    Gratuit

    Tout public

    Site : créateur de jeux

    puzzlecw

    Ludique et pédagogique, de nombreux sites permettent désormais de créer, en quelques clics, des jeux adaptés à votre thématique et au niveau de vos élèves (dans la langue de votre choix)! Merci au lycée Raapoto pour cette excellente idée  (Ex. joint)!

    De la création des jeux à l'animation d'ateliers interactifs au sein de l'établissement, les élèves peuvent laisser libre cours à leur créativité et s'amuser !

  • ile écolo r

    Support pédagogique

    Public  :  à partir de 5  ans

    6000 cfp (hors frais d'envoi)

    En savoir + Vie STABILE  40 56 40 11 / 87 30 09 08

    ileecoloB

    Tous les bénéfices récoltés sont entièrement reversés à l'association pour ses actions d’éducation, de recherche et de conservation

    Ce jeu, développé par l'association Te mana o te moana, est orienté sur notre écosystème polynésien. Les enfants de 5 à 77 ans apprendront de façon ludique et pédagogique les petits gestes du quotidien pour mieux comprendre et préserver notre Fénua.

    Depuis 2004, l’association éduque et sensibilise les futures générations à la protection de l’environnement polynésien.
    Après plus de 70 000 enfants sensibilisés et 50 jeux éducatifs créés, nous sommes heureux de vous présenter leur premier jeu à la vente : l'îlécolo. Ce jeu fait également partie de la Malle "honu", qui peut être prétée aux établissements par l'association.
                                                                            Logo temanotemoana

     

     
     
  • horizon 2050

    Jeu de plateau  (disponible gratuitement à l'EIE ou animé par l'EIE dans vos locaux)  

    Public : 12 ans et +  

    En savoir +: Espace Info Energie

    Logo EIE

    Tous les joueurs forment une seule et même équipe avec pour objectif de gérer la planète et de maintenir la population en vie sur le plateau.  Votre seul adversaire, c’est le jeu!

    A vous donc de discuter et de décider collectivement pour faire les meilleurs choix possibles... 

    Bénéfices du jeu : développer une vision globale et sensibiliser à l'impact de nos actions sur l'environnement à plus ou moins long terme.

     Faire le lien entre énergie, changements climatiques, problématiques sociétales avec un jeu de plateau. 

    Ce jeu, qui nécessite la concertation entre les joueurs, développeen outre les capacités d'écoute et de questionnement et favorise la coopération (et non la compétition, présente dans beaucoup de jeux)

    planete horizon R
  • le petit livret vert r

    Outil de sensibilisation (Gratuit)

    Livret téléchargeable (ou disponible auprès de l'association ) 

    Tout Public  

    En savoir +: 87 34 15 48 Ta'ata Ti'a

    logo ta ata ti a 

    Adapté par Hautia Prokop du Petit livre vert pour la terre de la Fondation Nicolas Hulot, ce guide, aux parfums et saveurs locales, vous propose des astuces, des idées simples et concrètes, pour mieux vivre ensemble dans le respect de son environnement, de soi et des atures.

    Cet ouvrage ludique et pédagogique rassemble une quarantaine de gestes éco-citoyens.Ces petits gestes préconisés pour la défense de l’environnement permettent à chacun de s’engager de manière individuelle et collective à la maison, au bureau, ou à l’école. 

    Le livret se se décline ainsi en sept thématiques : l’énergie, les déchets, la Santé/alimentation, la biodiversité, l’eau, les transports et les projets collectifs. 

    Il n'y a pas de petits gestes dès lors que nous sommes des millions à les mettre en oeuvre !

     

     

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    le chemin de l eau potable 480 268 s

    Sortie pédagogique

    Gratuit 

    Classes à partir de 8 ans

    Tout public

    Contact :  Mehiata Riara

    549 logo polynesienne des eaux

    La Polynésienne des Eaux propose aux écoles, collèges et lycées des visites pédagogiques de ses installations d'eau situées dans la vallée de la Fautaua (Papeete) - pour les écoles et établissements de Tahiti, mais aussi à Bora-Bora et Moorea.

    Les visites sont gratuites. Accessibles à partir de 8 ans pour un groupe minimum de 25 personnes.

    Elles se déroulent en 2 parties : l'une théorique, avec le rappel du cycle de l'eau naturel et l'autre par une visite guidée avec toutes les explications du cycle de l'eau domestique, allant du captage au stockage, jusqu'à la distribution de l'eau potable chez les habitants.

    La durée des visites est d'environ 2 heures.  Les scolaires doivent être accompagnés de 3 adultes. Par mesure de sécurité,  les visiteurs doivent porter des chaussures fermées

    COMMENT FAIRE ?     Télécharger le formulaire sur leur site  et renvoyer le à Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. 

     NB : Pensez à faire la demandeau minimum 3 semaines à l’avance !  

         
  •  

    le chemin de l eau potable 480 268 s

    Outils pédagogiques

    Gratuit 

    Disponibles 

    549 logo polynesienne des eaux

    La Polynésienne des Eaux propose  différentes plaquettes, claires et joliment illustrées pour expliquer :

    - Le chemin de l'eau potable, de la nature jusqu'à ton robinet (en français et en tahitien) 

    - Le traitement des eaux usées

    - La carte de l'eau potable. 

    COMMENT FAIRE ?  

    Vous pouvez lestélécharger sur leur site  et y  retrouver plus d'informations !

       carte de potabiita idv 2015.480.340.s  
  • NRJ AT 4256 r

    Jeu  en bois  (disponible gratuitement) 

    Tout Public

    En savoir +: Espace Info Energie

    Logo EIE Energie AT 4240 r

    Outil de sensibiliation, développé par l'Espace Info Energie(présenté ici par le collège Henri Hiro).

    Permet de visualiser notre empreinte écologique à travers 4 thématiques: le logement, les déchets, l’alimentation, les déplacements.

                                 Répondez à quelques questions et laissez la balance vous indiquer votre empreinte écologique !

    Objectif : comprendre l'impact de nos modes de consommation sur la planète et comment agir pour le réduire. 

    Un outil ludique et édifant !                                                        

  • planche Maison EIE

    Jeu d'observation

    Planche téléchargeable 

    Tout Public    

    En savoir +:   Espace Info Energie 

    Logo EIE

    Observez attentivement ce desssin. Il y a dans cette maison bien des sources d'économies à réaliser...

                           Amusez-vous à trouver les 23 sources de gaspillage !    

    Objectifs:  Idenfier les sources de gaspillage pour consommer autrement et réduire sa consommation d'énergie. 

     

                   NB : Planche téléchargeable et réponses auprès de l'EIE ou de Fedescol (si nécessaire)

  • compostchallenge

    Jeu pédagogique    - Application gratuite

    Tout Public    

    En savoir +: Compost Challenge

    Apprenez à trier vos déchets et à composter en vous amusant avec cette application  sur App Store et Google Play!

    compost challenge 2
  • Jeu pédagogique en ligne (Gratuit)  Public : 15 ans et +   En savoir +: Clim'Way online        

    Jouez avec Clim’Way® et créez votre plan climat ! Saurez-vous aider la communauté à atteindre les objectifs fixés ! 50 ans seront-ils suffisants pour réduire les émissions de gaz à effet de serre, diminuer les consommations d’énergie et s'adapter à de nouvelles conditions climatiques ? Pourquoi le réchauffement de la planète s’accélère-t-il ? Pourquoi les activités humaines perturbent-elles le climat ? Comment réduire les émissions de gaz à effet de serre ? Quels sont les impacts actuels et futurs des changements climatiques ? Comment l’Homme pourra-t-il s’y adapter ? Voilà les questions abordées par ce jeu.

    Sur un principe proche de Sim’city, le joueur, dans la peau du maire d'une ville, a 50 ans pour développer sa ville en réduisant la consommation d’énergie et les émissions de gaz à effet de serre. Ces actions constituent le Plan climat du maire. Il doit aider la communauté (pouvoirs publics, entreprises et citoyens) à atteindre les objectifs fixés par de la sensibilisation (diminution de l’électricité, tri des déchets, favoriser l’usage des transports publics) ainsi que par des actions plus directes (après la campagne de sensibilisation pour le tri, mettre en place un système de collecte et de recyclage plus efficace).

    Clim’way comporte un 2e module "EXPO", qui reprend le même environnement virtuel que le jeu, facilitant ainsi l’interaction et la navigation. Le module "EXPO" permet de s'informer sur les causes du réchauffement climatiques en voyageant dans un paysage (comportant montagne, campagne, ville et littoral). On y retrouve les différents écosystèmes (océans, forêts, rivières, etc.) ainsi que les différentes activités humaines (production d’énergie, industries, agriculture, pêche, habitat, moyens de transport, etc.) propres à chaque milieu.

     Un guide d'utilisation téléchargeable donne quelques infos sur l'effet de serre, les changements climatiques, les gaz à effet de serre, les énergies fossiles et renouvelables, et des explication sur les modules "Expo" et "Jeu".

    Avis et conseil d'utilisation :

    Un jeu sympa avec une interface assez simple, mais qui demande de manier des données complexes (à partir de 15 ans). La victoire, sans être automatique est néanmoins à portée de main. A la fin, un récapitulatif des actions prises par année permet de commenter et/ou de lancer la discussion autour de certains sujets.

    Précisions sur le jeu: Pour chaque “objet” sur la carte (voiture, université, usines, forêt), une fiche détaillée nous donne son impact sur la planète, et les actions possibles. Exemple: pour l’université, un petit texte nous explique quand elle fut construite, quel est son impact sur l’environnement, qu’elle consomme 10% de l’énergie du secteur tertiaire. On y a une liste d’actions réalisables, p.ex. “fac énonome”, afin de sensibiliser les profs et étudiants, et réduire dans le temps la consommation d’électricité.Toutes ces actions ont des coûts, en Points Pouvoirs publics, en Points Entreprises, et en Points Citoyens. Ces points représentent respectivement la capacité des pouvoirs publics à lancer une campagne, des entreprises à financer la rechercher et des actions qui visent à diminuer les GES, et des citoyens à s’adapter aux changements. A chaque tour, on récupère un certain nombre de points. Si on n’a pas anticipé certains changements (par exemple la mise en place d’un réseau de surveillance des forêts), on risque un jour un incendie de forêt, qui réduirait pour cette année-là nos efforts (et donc nos points) à néant. Ce actions d’anticipation donnent les points d’adaptation, qui sont également nécessaires à la victoire.

  • La Surfrider Foundation Europe développe des outils gratuits d’éducation au développement durable.

    Disponibles en 8 langues, quatre supports gratuits à destination de différents types de public sont à la disposition des établissements (cliquer sur l'image pour les découvrir) :

    • le Livret du Schtroumpfrider pour les enfants de 6 à 12 ans
    • le coffret Ocean Cool destiné aux 9-16 ans
    • le DVD Ocean Report pour les 15 ans et plus
    • le DVD Des Montagnes à l’Océan pour les 8 ans et +

    Surfrider Schtroumpfrider  Surfrider OceanCool Surfrider OceanReport Surfrider MontagnesOceans

    Informations pédagogiques

    Tous ces supports pédagogiques ont été co-construit avec le monde de l’éducation populaire et nationale, et ont été au fur et à mesure de leur avancée éprouvés face à des publics scolaires. Ils sont certifiés par le CNDP (Centre National de la Documentation Pédagogique). Par ailleurs, l’ADEME est partenaire du projet.

    Le coût :

    Les supports sont gratuits, il est seulement demandé une participation aux frais de ports.

    Exemple : 22,50 € (2 685 XPF) pour 25 livrets du Schtroumpfrider + 1 coffret Ocean Cool+ 1 dvd Ocean report + 1 dvd « des montagnes à l’Océan ». Il est possible de les commander directement en cliquant ici.

    Pour une commande plus importante de livrets, merci de contacter directement Surfrider.

Tri des outils par Thèmes

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Eco Ecole 20 ans

De nombreux établissements sont déjà engagés au Fenua pour prendre à bras le corps leurs consommations d'eau, d'énergie, leurs déchets, leur alimentation, protéger la biodiversité et valoriser les solidarités. Rejoignez le mouvement international pour mener un projet d’éducation au développement durable dans votre école, collège ou lycée !